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    系統架構設計師教程 第4版 希賽教育 2017年版

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    • 大?。?span itemprop="fileSize">124.49 MB
    • 語言:中文版
    • 格式: PDF文檔
    • 類別:計算機與網絡
    • 更新日期:2023-08-03
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    關鍵詞:教程   架構   設計師   系統   教育
    資源簡介
    系統架構設計師教程 第4版
    作者:希賽教育
    出版時間:2017年版
    叢編項: 全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試用書
    內容簡介
      本書由希賽教育軟考學院組織編寫,用以作為計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試中的系統架構設計師級別的考試輔導指定教材。內容涵蓋了*新的系統架構設計師考試大綱的所有知識點,對系統架構設計師所必須掌握的基礎理論知識做了詳細的介紹,重在培養系統架構設計師所必須具備的專業技能和方法。本書內容既是對系統架構設計師考試的總體綱領性的要求,也是系統架構設計師職業生涯的知識與技能體系。準備參加考試的人員可通過閱讀本書掌握考試大綱規定的知識,把握考試重點和難點。
    目錄
    第1章 計算機組成與體系結構 1
    1.1 計算機系統組成 1
    1.1.1 計算機硬件的組成 1
    1.1.2 計算機系統結構的分類 2
    1.1.3 復雜指令集系統與精簡指令集系統 3
    1.1.4 總線 5
    1.2 存儲器系統 5
    1.2.1 主存儲器 6
    1.2.2 輔助存儲器 7
    1.2.3 Cache存儲器 8
    1.3 流水線 13
    1.3.1 流水線周期 13
    1.3.2 計算流水線執行時間 13
    1.3.3 流水線的吞吐率 14
    1.3.4 流水線的加速比 14
    第2章 操作系統 15
    2.1 操作系統的類型與結構 15
    2.1.1 操作系統的定義 15
    2.1.2 操作系統分類 16
    2.2 操作系統基本原理 16
    2.2.1 進程管理 16
    2.2.2 存儲管理 23
    2.2.3 設備管理 27
    2.2.4 文件管理 28
    2.2.5 作業管理 32
    第3章 數據庫系統 34
    3.1 數據庫管理系統的類型 34
    3.2 數據庫模式與范式 34
    3.2.1 數據庫的結構與模式 34
    3.2.2 數據模型 37
    3.2.3 關系代數 37
    3.2.4 數據的規范化 40
    3.2.5 反規范化 42
    3.3 數據庫設計 43
    3.3.1 數據庫設計的方法 43
    3.3.2 數據庫設計的基本步驟 45
    3.3.3 需求分析 46
    3.3.4 概念結構設計 47
    3.3.5 邏輯結構設計 51
    3.3.6 物理結構設計 56
    3.4 事務管理 56
    3.4.1 并發控制 57
    3.4.2 故障與恢復 58
    3.5 備份與恢復 60
    3.6 分布式數據庫系統 61
    3.6.1 分布式數據庫的概念 61
    3.6.2 分布式數據庫的架構 64
    3.7 數據倉庫 68
    3.7.1 數據倉庫的概念 69
    3.7.2 數據倉庫的結構 70
    3.7.3 數據倉庫的實現方法 72
    3.8 數據挖掘 74
    3.8.1 數據挖掘的概念 74
    3.8.2 數據挖掘的功能 76
    3.8.3 數據挖掘常用技術 76
    3.8.4 數據挖掘的流程 78
    3.9 NOSQL 79
    3.10 大數據 81
    第4章 計算機網絡 83
    4.1 網絡架構與協議 83
    4.1.1 網絡互聯模型 84
    4.1.2 常見的網絡協議 85
    4.1.3 IPv6 87
    4.2 局域網與廣域網 89
    4.2.1 局域網基礎知識 89
    4.2.2 無線局域網 91
    4.2.3 廣域網技術 93
    4.2.4 網絡接入技術 93
    4.3 網絡互連與常用設備 95
    4.4 網絡工程 97
    4.4.1 網絡規劃 97
    4.4.2 網絡設計 99
    4.4.3 網絡實施 101
    4.5 網絡存儲技術 102
    4.6 綜合布線 104
    第5章 系統性能評價 106
    5.1 性能指標 106
    5.1.1 計算機 107
    5.1.2 網絡 109
    5.1.3 操作系統 110
    5.1.4 數據庫管理系統 110
    5.1.5 Web服務器 111
    5.2 性能計算 111
    5.3 性能設計 112
    5.3.1 阿姆達爾解決方案 112
    5.3.2 負載均衡 113
    5.4 性能評估 116
    5.4.1 基準測試程序 116
    5.4.2 Web服務器的性能評估 117
    5.4.3 系統監視 118
    第6章 開發方法 120
    6.1 軟件生命周期 120
    6.2 軟件開發模型 121
    6.2.1 瀑布模型 121
    6.2.2 演化模型 124
    6.2.3 螺旋模型 124
    6.2.4 增量模型 125
    6.2.5 構件組裝模型 125
    6.3 統一過程 126
    6.4 敏捷方法 129
    6.4.1 極限編程 129
    6.4.2 特征驅動開發 133
    6.4.3 Scrum 135
    6.4.4 水晶方法 138
    6.4.5 其他敏捷方法 139
    6.5 軟件重用 140
    6.5.1 軟件重用 140
    6.5.2 構件技術 140
    6.6 基于架構的軟件設計 141
    6.6.1 ABSD方法與生命周期 141
    6.6.2 基于架構的軟件開發模型 143
    6.7 形式化方法 148
    第7章 系統計劃 150
    7.1 項目的提出與選擇 150
    7.1.1 項目的立項目標和動機 150
    7.1.2 項目的選擇和確定 151
    7.1.3 項目提出和選擇的結果 154
    7.2 可行性研究與效益分析 155
    7.2.1 可行性研究的內容 156
    7.2.2 成本效益分析 157
    7.2.3 可行性分析報告 158
    7.3 方案的制訂和改進 159
    7.4 新舊系統的分析和比較 161
    7.4.1 遺留系統的評價方法 162
    7.4.2 遺留系統的演化策略 165
    第8章 系統分析與設計方法 167
    8.1 定義問題與歸結模型 167
    8.1.1 問題分析 167
    8.1.2 問題定義 170
    8.2 需求分析與軟件設計 172
    8.2.1 需求分析的任務與過程 172
    8.2.2 如何進行系統設計 174
    8.2.3 軟件設計的任務與活動 175
    8.3 結構化分析與設計 176
    8.3.1 結構化分析 176
    8.3.2 結構化設計 180
    8.3.3 模塊設計 182
    8.4 面向對象的分析與設計 184
    8.4.1 面向對象的基本概念 184
    8.4.2 面向對象分析 186
    8.4.3 統一建模語言 188
    8.5 用戶界面設計 199
    8.5.1 用戶界面設計的原則 199
    8.5.2 用戶界面設計過程 200
    8.6 工作流設計 200
    8.6.1 工作流設計概述 201
    8.6.2 工作流管理系統 202
    8.7 簡單分布式計算機應用系統的設計 203
    8.8 系統運行環境的集成與設計 204
    8.9 系統過渡計劃 206
    第9章 軟件架構設計 208
    9.1 軟件架構概述 208
    9.1.1 軟件架構的定義 209
    9.1.2 軟件架構的重要性 210
    9.1.3 架構的模型 211
    9.2 架構需求與軟件質量屬性 213
    9.2.1 軟件質量屬性 213
    9.2.2 6個質量屬性及實現 214
    9.3 軟件架構風格 221
    9.3.1 軟件架構風格分類 222
    9.3.2 數據流風格 222
    9.3.3 調用/返回風格 224
    9.3.4 獨立構件風格 226
    9.3.5 虛擬機風格 227
    9.3.6 倉庫風格 228
    9.4 層次系統架構風格 229
    9.4.1 二層及三層C/S架構風格 229
    9.4.2 B/S架構風格 230
    9.4.3 MVC架構風格 231
    9.4.4 MVP架構風格 233
    9.5 面向服務的架構 234
    9.5.1 SOA概述 234
    9.5.2 SOA的關鍵技術 236
    9.5.3 SOA的實現方法 238
    9.5.4 微服務 241
    9.6 架構設計 244
    9.7 軟件架構文檔化 246
    9.8 軟件架構評估 250
    9.8.1 軟件架構評估的方法 250
    9.8.2 架構的權衡分析法 250
    9.8.3 成本效益分析法 252
    9.9 構件及其復用 253
    9.9.1 商用構件標準規范 253
    9.9.2 應用系統簇與構件系統 255
    9.9.3 基于復用開發的組織結構 255
    9.10 產品線及系統演化 256
    9.10.1 復用與產品線 256
    9.10.2 基于產品線的架構 257
    9.10.3 產品線的開發模型 258
    9.10.4 特定領域軟件架構 258
    9.10.5 架構及系統演化 259
    9.11 軟件架構視圖 260
    9.11.1 軟件視圖的分類 260
    9.11.2 模塊視圖類型及其風格 262
    9.11.3 C&C視圖類型及其風格 263
    9.11.4 分配視圖類型及其風格 265
    9.11.5 各視圖類型間的映射關系 267
    第10章 設計模式 268
    10.1 設計模式概述 268
    10.1.1 設計模式的概念 268
    10.1.2 設計模式的組成 269
    10.1.3 GoF設計模式 269
    10.1.4 其他設計模式 271
    10.1.5 設計模式與軟件架構 272
    10.1.6 設計模式分類 272
    10.2 設計模式及實現 273
    10.2.1 Abstract Factory模式 273
    10.2.2 Singleton模式 276
    10.2.3 Decorator模式 277
    10.2.4 Facade/Session Facade模式 279
    10.2.5 Mediator模式 281
    10.2.6 Observer模式 282
    10.2.7 Intercepting Filter模式 284
    10.3 設計模式總結 286
    第11章 測試評審方法 288
    11.1 測試方法 288
    11.1.1 軟件測試階段 288
    11.1.2 白盒測試和黑盒測試 290
    11.1.3 缺陷的分類和級別 292
    11.1.4 調試 293
    11.2 評審方法 294
    11.3 驗證與確認 295
    11.4 測試自動化 297
    11.5 面向對象的測試 297
    第12章 嵌入式系統設計 300
    12.1 嵌入式系統概論 300
    12.2 嵌入式系統的組成 301
    12.2.1 硬件架構 301
    12.2.2 軟件架構 306
    12.3 嵌入式開發平臺與調試環境 307
    12.3.1 嵌入式系統軟件開發平臺 307
    12.3.2 嵌入式開發調試 309
    12.4 嵌入式網絡系統 312
    12.4.1 現場總線網 312
    12.4.2 家庭信息網 313
    11.4.3 無線數據通信網 313
    12.4.4 嵌入式Internet 314
    12.5 嵌入式數據庫管理系統 315
    12.5.1 使用環境的特點 315
    12.5.2 系統組成與關鍵技術 316
    12.6 實時系統與嵌入式操作系統 319
    12.6.1 嵌入式系統的實時概念 319
    12.6.2 嵌入式操作系統概述 320
    12.6.3 實時嵌入式操作系統 321
    12.6.4 主流嵌入式操作系統介紹 324
    12.7 嵌入式系統開發設計 325
    12.7.1 嵌入式系統設計概述 325
    12.7.2 開發模型與設計流程 327
    12.7.3 嵌入式系統設計的核心技術 329
    12.7.4 嵌入式開發設計環境 331
    12.7.5 嵌入式軟件設計模型 332
    12.7.6 需求分析 335
    12.7.7 系統設計 337
    12.7.8 系統集成與測試 342
    第13章 開發管理 344
    13.1 項目的范圍、時間與成本 344
    13.1.1 項目范圍管理 345
    13.1.2 項目成本管理 345
    13.1.3 項目時間管理 346
    13.2 配置管理與文檔管理 347
    13.2.1 軟件配置管理的概念 347
    13.2.2 軟件配置管理的解決方案 348
    13.2.3 軟件文檔管理 351
    13.3 軟件需求管理 355
    13.3.1 需求變更 355
    13.3.2 需求跟蹤 356
    13.4 軟件開發的質量與風險 356
    13.4.1 軟件質量管理 356
    13.4.2 項目風險管理 359
    13.5 人力資源管理 363
    13.6 軟件的運行與評價 368
    13.7 軟件過程改進 368
    第14章 信息系統基礎知識 371
    14.1 信息系統概述 371
    14.1.1 信息系統的組成 371
    14.1.2 信息系統的生命周期 373
    14.1.3 信息系統建設的原則 375
    14.1.4 信息系統開發方法 376
    14.2 信息系統工程 378
    14.2.1 信息系統工程的概念 378
    14.2.2 信息系統工程的內容 380
    14.2.3 信息系統工程的總體規劃 383
    14.2.4 總體規劃的方法論 389
    14.3 政府信息化與電子政務 394
    14.3.1 我國政府信息化的歷程和策略 394
    14.3.2 電子政務的內容 398
    14.3.3 電子政務建設的過程模式和技術模式 399
    14.4 企業信息化與電子商務 403
    14.4.1 企業信息化概述 403
    14.4.2 企業資源規劃 406
    14.4.3 客戶關系管理 410
    14.4.4 產品數據管理 413
    14.4.5 企業門戶 416
    14.4.6 企業應用集成 418
    14.4.7 供應鏈管理 421
    14.4.8 電子商務概述 423
    14.6 知識管理與商業智能 425
    14.6.1 知識管理 425
    14.6.2 商業智能 427
    14.7 業務流程重組 427
    第15章 基于中間件的開發 431
    15.1 中間件技術 431
    15.1.1 中間件的概念 432
    15.1.2 中間件的分類 433
    15.1.3 中間件產品介紹 434
    15.2 應用服務器技術 435
    15.2.1 應用服務器的概念 436
    15.2.2 主要的應用服務器 438
    15.3 J2EE 439
    15.3.1 表示層 440
    15.3.2 應用服務層 441
    15.4 .NET 443
    15.4.1 .NET平臺 444
    15.4.2 .NET框架 445
    15.5 企業應用集成 450
    15.6 輕量級架構和重量級架構 453
    15.6.1 Struts框架 453
    15.6.2 Spring框架 454
    15.6.3 Hibernate框架 455
    15.6.4 基于Struts、Spring和Hibernate的輕量級架構 456
    15.6.5 輕量級架構和重量級架構的探討 457
    第16章 安全性和保密性設計 459
    16.1 加密和解密 459
    16.1.1 對稱密鑰加密算法 460
    16.1.2 不對稱密鑰加密算法 461
    16.2 數字簽名與數字水印 463
    16.2.1 數字簽名 463
    16.2.2 數字信封 465
    16.3 數字證書與密鑰管理 466
    16.3.1 密鑰分配中心 466
    16.3.2 數字證書和公開密鑰基礎設施 467
    16.4 安全協議 470
    16.4.1 IPSec協議簡述 471
    16.4.2 SSL協議 474
    16.4.3 PGP協議 477
    16.5 計算機病毒與防治 480
    16.5.1 計算機病毒概述 480
    16.5.2 網絡環境下的病毒發展新趨勢 482
    16.5.3 計算機病毒的檢測與清除 483
    16.5.4 計算機病毒的預防 485
    16.6 身份認證與訪問控制 486
    16.6.1 身份認證技術 486
    16.6.2 訪問控制技術 492
    16.7 網絡安全體系 494
    16.7.1 OSI安全架構 494
    16.7.2 VPN在網絡安全中的應用 496
    16.8 系統的安全性設計 499
    16.8.1 物理安全問題與設計 499
    16.8.2 防火墻及其在系統安全中的應用 499
    16.8.3 入侵檢測系統 501
    16.9 安全性規章 503
    16.9.1 安全管理制度 503
    16.9.2 計算機犯罪與相關法規 505
    第17章 系統的可靠性分析與設計 508
    17.1 可靠性概述 508
    17.2 系統故障模型 509
    17.2.1 故障的來源以及表現 509
    17.2.2 幾種常用的故障模型 510
    17.3 系統配置方法 510
    17.3.1 單機容錯技術 511
    17.3.2 雙機熱備份技術 511
    17.3.3 服務器集群技術 512
    17.4 系統可靠性模型 513
    17.4.1 時間模型 513
    17.4.2 故障植入模型 513
    17.4.3 數據模型 514
    17.5 系統的可靠性分析和可靠度計算 515
    17.5.1 組合模型 515
    17.5.2 馬爾柯夫模型 517
    17.6 提高系統可靠性的措施 519
    17.6.1 硬件冗余 519
    17.6.2 信息冗余 522
    17.7 備份與恢復 523
    第18章 軟件的知識產權保護 525
    18.1 著作權法及實施條例 525
    18.1.1 著作權法客體 525
    18.1.2 著作權法的主體 526
    18.1.3 著作權 527
    18.2 計算機軟件保護條例 528
    18.3 商標法及實施條例 529
    18.4 專利法及實施細則 530
    18.5 反不正當競爭法 532
    第19章 標準化知識 534
    19.1 標準化概論 534
    19.2 標準分級與標準類型 534
    19.2.1 標準分級 535
    19.2.2 強制性標準與推薦性標準 536
    第20章 應用數學 538
    20.1 運籌方法 538
    20.1.1 網絡計劃技術 538
    20.1.2 線性規劃 542
    20.1.3 決策論 545
    20.1.4 對策論 548
    20.2 數學建模 549
    第21章 虛擬化、云計算與物聯網 551
    21.1 虛擬化 551
    21.1.1 虛擬化技術的分類 551
    21.1.2 虛擬化的模式 553
    21.2 云計算 554
    21.2.1 云計算的特點 555
    21.2.2 云計算的類型 556
    21.2.3 云計算的應用 556
    21.3 物聯網 557
    21.3.1 物聯網的層次結構 558
    21.3.2 物聯網的相關領域與技術 559
    21.3.3 物聯網的應用 562
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